独臂强盗攻略:赔付表与术语速查

三轴老虎机的倍数不是猜出来的,是查出来的。六类基础符号的三连与二连赔付、百搭替代与散布触发的先后顺序、停位与中奖线的判定口径,都在这页列清楚,开转之前先对一遍。

赔付口径逐项核对 术语一页读完 老手常备速查
三连倍数速览 单线示例口径
  • 七星
    25×
  • 樱桃
    20×
  • 铃铛
    15×
  • 西瓜
    12×
  • 柠檬
    10×
  • BAR
    8×

倍数为常见机型示例,不同投注档位与机台公示会有差异,以机台赔付表为准。

6类基础符号倍数
4层结算判定顺序
12条常用术语解释
5组高频误读对照

赔付表速查

同一台机器上,符号稀有度和赔付倍数通常成反比。下表把三轴老虎机最常见的六类基础符号与两类特殊符号排在一起,方便开转前逐行对号。

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符号 三轴同现 两轴同现 停位与结算说明
七星 25 倍 8 倍 稀有度最高,多数机型只在中间中奖线认可,前后两轴出现不计。
樱桃 20 倍 6 倍 两枚樱桃即可小额回落,是新手最容易忽略的一档。
铃铛 15 倍 5 倍 中频符号,常见于连转期间的重排结果。
西瓜 12 倍 4 倍 出现频率较高,赔付中等,常作为百搭补位的承接符号。
柠檬 10 倍 3 倍 高频符号,单次赔付低,靠频次累积。
BAR 8 倍 2 倍 部分机型对三根 BAR 单独设档,需以机台公示为准。
百搭 替代 替代 可顶替任意基础符号补位成线,不替代散布,双百搭同现另按高档结算。
散布 触发 不触发 不看中奖线,只数总数;三枚同现触发连转,与线内赔付分开计算。
倍数口径:表格中的「倍」指单线投注 × 倍数,不含有效线数加成。实际到手金额 = 单线投注 × 有效中奖线数 × 对应倍数,具体以机台赔付表顶部说明为准。

三轴结算的四个层次

看到三个一样的图案并不等于赔付成立。判定其实有固定顺序,按层次往下走,结论就不会跑偏。

常见疑问
一

记录停位

三根轴各自停在哪一个符号,先完整记录下来,再和中奖线比对。中间轴的位置最容易被看错。

二

同线成立

只认同一条中奖线上自左连续出现的同种符号,跨线拼凑、隔位出现的组合一律不算成立。

三

百搭补位

百搭可以顶替任意基础符号补足线条,但不会替代散布,也不会改变原本的倍数档位。

四

散布独立

散布只数总数、不看线位,三枚同现即触发连转,触发奖励与线内赔付各算各的,不互相顶替。

术语速查表

机台说明、玩家交流里高频出现的十二个说法,这里给出一句到两句的直白解释,方便对照。

开转前自检
停位
每根轴最终停下时显示的符号位置。三轴停位合起来决定这一局是否成线。
中奖线
机台预设的判定路径,横线、斜线都可能存在。只有落在中奖线上的同种符号才计入赔付。
单线投注
分配到每一条中奖线上的投注单位。赔付倍数通常以单线投注为基数相乘。
返奖率
机台公示的长期理论返还比例,属于统计口径,不代表某一局的输赢结果。
百搭
可顶替任意基础符号完成成线的特殊符号。常见限制是只在第二、第三轴生效。
散布
不计线位、只数总数的触发符号。三枚同现一般进入连转环节,赔付独立结算。
连转
触发后轴面自动重排的一串免费转动,期间产生的线内赔付照常累计。
保留
部分机型会锁定某几个有利符号,在接下来的若干次转动中不参与重排。
锁线
固定某一条或几条中奖线不再增减,常见于进阶玩法中的线数控制选项。
混填
三条线上出现不同种类的符号组合,需要逐条分别判定,不能合并计算。
空转
这一局没有任何成线,也没有触发散布。空转不产生赔付,但会计入投注次数。
赔付口径
倍数到底是按单线算还是按总投注算,不同机台写法不同,看表头第一行即可确认。

三类特殊符号的边界

百搭、散布、连转是三轴老虎机里最容易被混为一谈的三个机制,各自的生效条件和结算方式并不通用。

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替

百搭:只补位,不触发

百搭的作用是在判定成线时顶替缺少的基础符号,让它看起来是完整的一排同种图案。

它不替代散布,也不能把两枚樱桃硬拉成三枚七星。双百搭同时出现时,一般按机台设定的更高档位单独结算。

散

散布:不看线,只数枚

散布的判断方式和基础符号完全不同,它不关心落在哪条中奖线上,只看三根轴一共出现了几枚。

满三枚触发连转,两枚通常不触发但可能带有小额回馈,具体数量门槛以机台公示为准。

转

连转:重排有上限

连转触发后轴面会自动重排若干次,期间产生的线内赔付照常累计,不需要额外投注。

连转期间如果再次出现散布,一般会追加次数,但整体存在公示上限,不会无限叠加。

开转前的六项自检

赔付表的细节往往藏在表头和备注里。花半分钟把这六件事确认一遍,可以省掉不少误判。

查看问答
投注是单线还是全线 单线倍数和全线总额是两个概念,别把 25 倍直接当成到手金额。
倍数表头的计算基数 确认赔付表顶部的说明是按单线计算还是按总投注计算,这一步决定后面所有数字。
百搭是否限轴生效 有的机型百搭只在第二、第三轴起作用,第一轴出现的百搭不一定参与补位。
散布的触发枚数 确认满几枚触发、赠送几次,不同机台的门槛并不统一。
连转期间的投注档位 部分机型沿用触发时的档位,部分会下调到最低档,影响最终累计。
公示的返奖率与上限 机台公示的返奖率区间和单局最高赔付上限,是判断规则是否被误读的最后一道参照。

五组常见误读对照

新手最容易卡住的几个点,左边是常见说法,右边是按规则应当成立的结论。

回到术语
误读

三个图案一样就一定有赔付。

正解

只有落在中奖线上、并且自左连续出现的同种符号才成立,跨线或隔位的组合不计。

误读

百搭出现得多就能触发连转。

正解

连转由散布触发,百搭只负责替代基础符号补位成线,两者不通用。

误读

只出现两枚樱桃,这一局等于白转。

正解

多数机型对两枚樱桃保留小额回落,查看赔付表的第二档即可确认。

误读

连转期间再出散布就能一直转下去。

正解

追加次数存在公示上限,达到上限后重新计数,不会无限制累积。

误读

赔付倍数就是最终到手的金额。

正解

倍数需要乘以单线投注,再乘以有效中奖线数,才是这一局的计算结果。

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常见问题解答

赔付与术语部分被问得最多的几个问题,集中放在这里。

开转前自检

三轴只有三条线位,同种符号成线的组合形式有限,判定基本靠「同线 + 自左连续」两条即可完成;轴数增加后中奖线变多,符号可以出现在更多位置,判定需要逐线核对,程序上更复杂,但核心逻辑仍然一致——先看停位,再看成线,最后看特殊符号是否介入。

不能互相顶替。百搭只参与线内成线的替代,散布只在触发环节计算总数,两者走的是两套判定流程。同一局里可以同时出现百搭成线和散布触发,此时线内赔付与触发奖励分别结算,不会合并成一个倍数。

倍数本身在同一台机器上通常是固定的,但计算基数会随投注档位变化。高倍符号的倍数看起来更醒目,实际金额仍然取决于单线投注乘上多少。换档位之后重新对一遍表头口径,是最稳妥的做法。

连转结束后回到普通转动状态,重新出现散布仍然可以再次触发,但上一轮的追加次数不会保留到下一轮。每一轮都按机台公示的上限单独计算,不会累计成一个更大的次数池。

最常见的原因是符号没有落在同一条中奖线上,或者排列顺序不是自左连续。另一种情况是该机型的百搭限轴生效,第一轴的百搭没有参与补位。把三轴停位和中奖线位置一起比对,基本能定位原因。

把赔付表对完,再决定要不要开转

倍数、停位、百搭、散布四件事确认清楚,一局的输赢就能看明白。规则速查与术语解释都在这一页,随时回来对照。