倍数、单线投注与有效线数怎么相乘
赔付表顶部的第一行说明,决定了后面所有数字的算法。先把计算基数看懂,再看倍数才有意义。
查看对应条目同一台机器上,符号稀有度和赔付倍数通常成反比。下表把三轴老虎机最常见的六类基础符号与两类特殊符号排在一起,方便开转前逐行对号。
| 符号 | 三轴同现 | 两轴同现 | 停位与结算说明 |
|---|---|---|---|
| 七星 | 25 倍 | 8 倍 | 稀有度最高,多数机型只在中间中奖线认可,前后两轴出现不计。 |
| 樱桃 | 20 倍 | 6 倍 | 两枚樱桃即可小额回落,是新手最容易忽略的一档。 |
| 铃铛 | 15 倍 | 5 倍 | 中频符号,常见于连转期间的重排结果。 |
| 西瓜 | 12 倍 | 4 倍 | 出现频率较高,赔付中等,常作为百搭补位的承接符号。 |
| 柠檬 | 10 倍 | 3 倍 | 高频符号,单次赔付低,靠频次累积。 |
| BAR | 8 倍 | 2 倍 | 部分机型对三根 BAR 单独设档,需以机台公示为准。 |
| 百搭 | 替代 | 替代 | 可顶替任意基础符号补位成线,不替代散布,双百搭同现另按高档结算。 |
| 散布 | 触发 | 不触发 | 不看中奖线,只数总数;三枚同现触发连转,与线内赔付分开计算。 |
看到三个一样的图案并不等于赔付成立。判定其实有固定顺序,按层次往下走,结论就不会跑偏。
三根轴各自停在哪一个符号,先完整记录下来,再和中奖线比对。中间轴的位置最容易被看错。
只认同一条中奖线上自左连续出现的同种符号,跨线拼凑、隔位出现的组合一律不算成立。
百搭可以顶替任意基础符号补足线条,但不会替代散布,也不会改变原本的倍数档位。
散布只数总数、不看线位,三枚同现即触发连转,触发奖励与线内赔付各算各的,不互相顶替。
机台说明、玩家交流里高频出现的十二个说法,这里给出一句到两句的直白解释,方便对照。
百搭、散布、连转是三轴老虎机里最容易被混为一谈的三个机制,各自的生效条件和结算方式并不通用。
百搭的作用是在判定成线时顶替缺少的基础符号,让它看起来是完整的一排同种图案。
它不替代散布,也不能把两枚樱桃硬拉成三枚七星。双百搭同时出现时,一般按机台设定的更高档位单独结算。
散布的判断方式和基础符号完全不同,它不关心落在哪条中奖线上,只看三根轴一共出现了几枚。
满三枚触发连转,两枚通常不触发但可能带有小额回馈,具体数量门槛以机台公示为准。
连转触发后轴面会自动重排若干次,期间产生的线内赔付照常累计,不需要额外投注。
连转期间如果再次出现散布,一般会追加次数,但整体存在公示上限,不会无限叠加。
赔付表的细节往往藏在表头和备注里。花半分钟把这六件事确认一遍,可以省掉不少误判。
新手最容易卡住的几个点,左边是常见说法,右边是按规则应当成立的结论。
三个图案一样就一定有赔付。
只有落在中奖线上、并且自左连续出现的同种符号才成立,跨线或隔位的组合不计。
百搭出现得多就能触发连转。
连转由散布触发,百搭只负责替代基础符号补位成线,两者不通用。
只出现两枚樱桃,这一局等于白转。
多数机型对两枚樱桃保留小额回落,查看赔付表的第二档即可确认。
连转期间再出散布就能一直转下去。
追加次数存在公示上限,达到上限后重新计数,不会无限制累积。
赔付倍数就是最终到手的金额。
倍数需要乘以单线投注,再乘以有效中奖线数,才是这一局的计算结果。
赔付与术语部分被问得最多的几个问题,集中放在这里。